魔兽世界为什么新人越来越少? 老玩家说出WOW五大不足

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一、庞大的内容

 

             

14年过去了,这个游戏累计了无数的内容,光地图就有3个星球,资料片有6个,副本一百多个(大概估计没认真算),任务成千上万,成就、坐骑、宠物、装备、技能更是无法估量。

新人一进游戏,首先面临着120级的恐怖升级之路,虽然有直升110级的付费服务,但150元的费用不是人人都心甘情愿付的。

就算新人耐着性子升级到了120级,之后茫茫多的副本、任务、声望、成就,想要追上别人根本就是不可能的事情,没有花个几年的时间,你不可能精通这个游戏。试问现在谁还有耐心对一个游戏花上几年的时间。

二、单一的玩法

              

从军团再临资料片开始,这个游戏玩法只剩下一个:肝,没日没夜地肝。

神器能量、橙色装备、世界任务、大秘境、团本……这三样每一样都要玩家投入巨额的时间精力,为了让核心玩家毫无顾虑的肝,暴雪甚至还取消了点卡。

每天上线,打开世界地图,一堆的任务等着你,你不做,没有神器能量没有战争物资,你连装备等级都上不去,没有装备等级,大秘境团本有人组你?

8.0推出的海岛探险哪怕掉坐骑宠物能量幻化,玩家也打死不吃这口屎,海岛彻底成为了练级的地方。更不要说那些物品掉落感人的几率,简直是把玩家当成了傻子。

没有亲友,不花钱找工作室,玩家在这个游戏里可以说是孤独的存在。

三、崩溃的设计

              

如果说7.0的军团再临这个资料片还算有神器系统等可圈可点的亮点的话,那么8.0简直就是剧情和设计的双重灾难。

首先是属性压缩。虽然之前也有过一次属性压缩,但8.0这次出了大问题。这次压缩,直接将小号练级用的传家宝变成了垃圾,也让玩家升级之时彻底成了弱鸡。休闲玩家单刷旧副本难度陡增,一些旧内容属性没有调整,造成非常多的BUG。110-120级更是糟糕,加上动态等级系统的运用,玩家越升级越弱,完全没有成就感。对于属性压缩出现的问题,暴雪直接回复说我们也不知道是哪里出了问题,干脆砍了升级经验和110军团再临怪物血量了事。

你见过这样SB的回应吗?

四、糟糕的剧情

              

穿越、平行宇宙、死后复生,想要剧情合理,这三样千万不能轻易触碰。偏偏暴雪三样全碰了,还碰得很随意,很不注重细节。

6.0钢铁部落的战争机器一发炮弹就能终结一个燃烧军团高等级指挥官,玩家指挥着航母战列舰到处搜刮战利品,到了7.0各种星际战舰在宇宙里来回穿梭,武器也进化到了各种激光炮互殴。然后8.0轰的一声,部落用投石车烧掉了泰达希尔,联盟开着木制的攻城车轰部落城门,双方用刀箭你来我往,好不热闹。那些星际战舰是没买新的资料片过不来吗?

没多久前玩家还是拯救了世界无数次的救世主,上打泰坦下殴古神,下一秒直接成了新大陆上的无名小卒,一个小指挥官都敢大言不惭要玩家当他的手下,几只野猪就能追着死亡领主几条街。

试问一个新人,从1级练到120级,体验到这样崩溃的剧情,心里作何感想。

五、糟糕的细节

              

暴雪已经从那个注重细节的公司,变成了胡乱设计的公司。

属性一压缩,军团再临神器一灰,暴雪好像不知道怎么设计职业的技能和装备了。几乎每个职业都削弱成了狗,防战、奶萨在这个资料片彻底成了笑话。

版本初期,几乎每天一次热更新修BUG。为了平衡,属性、数字每次都是百分之几十的调整,今天这里伤害加30%,明天那里伤害砍50%,结果还是没有达到像样的结果,让人看了都无语。

8.0资料片最傻逼的地方还在于,暴雪“玩家哪里爽我改哪里”的做法。

如果是因为听说暴雪注重细节慕名而来的新人玩家,看到这样的状况,心中的信仰何处安放。

六、随便的总结

           

WOW作为一个有着14年历史的网游,它在老玩家的心中依然是一座仰望的丰碑,它在自己的时代是王者,但现在它失去了自己的地位。

WOW的核心是60级就固定了的,以今时今日的眼光看,它的各种设定简直是和时代格格不入,如今拒绝新人的玩法,只是为了活下去进行的选择而已。我们愿意接受他为了续命做出的各种决定,只是在野蛮地挣扎之时,我们希望暴雪稍微捡拾自己曾经拥有的那份初心——毕竟既然要活,就要体面地活。


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